[1]
С. А. ГРІНЕНКО and М. А. КОНОНЕНКО, “АНАЛІЗ ПІДХОДІВ ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРОВАНИХ ІГРОВИХ РІВНІВ У ВЕБОРІЄНТОВАНИХ СИСТЕМАХ”, ITS, no. 1, pp. 122–131, Jul. 2026, doi: 10.53920/ITS-2026-1-8.